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患者基础
患者会从医院入口进入,并前往最近的接待处。在接待处之后,他们会依次前往各个诊疗室。所前往的房间取决于他们的疾病。在每个房间中,患者在工作人员治疗后会获得健康和快乐。当患者完成所有所需房间的就诊后,他们会被治愈或未被治愈。患者的健康值代表被治愈的概率。例如,如果患者最终健康值为 7...
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患者行为
患者会随着时间流逝失去健康和幸福。如果房间已被占用,其他患者会在房间附近排队。患者可以站着等待,但他们更喜欢使用长凳。坐着的患者比站着的患者失去的健康和幸福更少。长凳不仅能减少患者健康的损失,还能增加他们的幸福感。每当患者坐在长凳上时,他们会获得少量的幸福提升。在房间附近放置足够...
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患者需求
除了需要医疗治疗,患者还有其他需求:食物、饮料和厕所。在治疗之间,患者会寻找自动售货机、厕所和咖啡厅。如果患者找不到房间或道具来满足他们的需求,他们会感到不满并失去幸福感。每当患者不开心时,你会收到一个提醒,可以进行查看。注意患者的抱怨——保持患者快乐是经营成功医院的关键!要查看...
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员工成员
每位员工都被分配在一个房间工作。要分配员工,您需要选择房间,然后点击按钮选择一名员工。您将看到所有可以分配到所选房间的员工。所有员工都有3项属性,这决定了他们工作的表现。技能表示患者治疗后获得的健康值。医生技能越高,患者获得的健康值越多。魅力表示患者治疗后获得的幸福值。医生魅力越...
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员工行为
所有员工都有一条能量条,在工作时会缓慢下降。一旦能量降至零,他们将停止工作并休息。员工还有一条幸福度条,可能随时间下降。如果员工不开心,将影响其工作表现——他们的属性会受到惩罚。员工可以通过在员工休息室休息来恢复幸福度。员工可以通过四处走动或在员工休息室休息(如果有空闲的休息室)...
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道具效果
道具在医院中是一个重要元素。在房间周围放置长凳和植物等物品可以对患者的健康和幸福产生巨大影响。使用长凳和自动售货机会增加患者的幸福感。道具越好,增加的幸福感越多。植物和雕像对患者有被动效果。患者在植物和雕像附近逗留时,随着时间的推移会减少健康和幸福的损失。移动道具时可以看到其作用...
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医疗用品
基本医疗用品可以在医疗商店生产。您可以给患者使用增强剂,立即提升其健康和幸福感。请注意,患者的疾病只会对特定的增强剂有反应。确保库存充足,以便应对任何疾病。您可以给员工使用增强剂,立即提升其幸福感和能量。这可以让员工无需休息就能工作更长时间,并提高其工作表现。患者有时需要额外的药...